天使で採る? 堕天使で採る? 表裏で効果の異なるカードを組み合わせて高得点コンボを狙いましょう。
プレイヤー人数:1-4人 /プレイ時間:30分 /対象年齢:11歳+ /ゲーム難易度:★★☆☆
- 表は天使、裏は堕天使の26種類のカードから6枚を獲得し、自分の場に配置して得点を上げていきます。
- 効果によって天使は裏返って堕天使になったりその逆が起きたり、あるいは自分で「昼夜逆転」させてボーナスを稼ぎましょう。
- ゲームマーケットチャレンジ2025規格であるミニカード30枚と48枚のチップでコンパクトな「天界」を楽しめます!
2025年11月22日 ゲームマーケット2025秋 発売
当日受取ご予約フォーム
通販のご予約
遊び方参考:著者/植民地戦争+αさん
クレジット
ゲームデザイン: らぱんどら & Arty(アーティ)
アートワーク・DTP : 風水鳥 “Arty” このヱ(カザミドリ・アーティ・コノウェ)
協力・テストプレイ・スペシャルサンクス: こげこげ堂本舗 様、山崎すはま 様 ほか、多数のボードゲームショップとテストプレイ会、およびテストプレイヤーの皆様
印刷・加工:JELLY JELLY PRINT & 株式会社ピチカートデザイン
発売日: 2025年11月22日(初出: ゲームマーケット2025秋)
遊び方説明書(日本語)
Game Instruction (English)
背景
地獄から光へ到る道は遠く、また険しい。 ――ミルトン『失楽園』より
忘れられたその教会の一画には、赤い河が描かれていた。
1500年以上前においても神は唯一絶対だったが、天使はどこか曖昧で、かつては数多だった神や精霊やジンと呼ばれたかもしれない何かも入り混じる時代だった。
時は赤い河と共に流れ、記録と伝承は都度書き換えられ、塗りつぶされ、記憶も何もすべては赤い河に流されていった。最後の審判に向けて。
※このゲームはフィクションです。名称、人物、団体、場所、出来事、事件などは、制作者の想像または架空のものです。実在する名称、人物、団体、場所、出来事、事件との類似は偶然であり、ゲームとは無関係です。
ゲームの概要と目的
各プレイヤーは6人の天使(堕天使)を召喚し、それぞれの手元の“場”に「縦3×横2」または「縦2×横3」で配置し、より多くの得点を狙うユニゾンを構築します。
全26枚の天使(堕天使)カードは“河”と呼ばれる場所にあります。各天使は能力と勝利得点を持っており、ゲーム終了時にはそのカードの条件に応じた得点をもたらします。
全プレイヤーが6手番プレイした(つまり全プレイヤーが手元に6枚の天使カードを置いた)あと、もっとも多くの勝利得点を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
特徴
- メインメカニクスはフリップ(反転)です! カードだけでなくリソースチップも表裏で機能が異なり、カードの能力や任意のリソース消費でフリップしながらゲームを進めます。
- カードを縦3×横2または縦2×横3に配置しながら、6ラウンドで自分の“場”を成長させるタブロー(盤面)ビルディングでゲームは進行します。カードの獲得条件達成と勝利点の両方を構築していきます。
- カードは表が高コスト(=勝利点)ならば裏は低い構造なので、できるだけ低コストでカード獲得し、「反転」させて高勝利点に変身させましょう。
- 高コストでも「配置条件」などを満たせばコスト無しでカードを獲得できることも!
- 隣のカードと「天体」の形状が合えば勝利点化!
- 場に4枚揃ったら強制「昼夜反転」イベント! 状況を見越してカード面を整えましょう。
- 26枚の個性的な天使/堕天使のイラストはすべて風水鳥 ”Arty” このヱ(カザミドリ・アーティ・コノウェ)の描きおろし!
コンポーネント
- 天使カード 26枚
- リファレンスカード 4枚
- エーテルチップ 1 30枚
- エーテルチップ 3 12枚
- エーテルチップ 5 6枚
- 遊び方説明書 1部

ゲームの流れ
手番中の行動
召喚コストの支払いまたは獲得条件のある特殊召喚を使って天使カードをラウンド毎に1枚、自分の“場”に配置します。

獲得した天使カードの効果適用は配置時と常時に分かれます。すべてのカードは表裏で別の能力を持っています。

ラウンドに1回、光・闇エーテルを各1個消費することで、自分の“場”や“河”の天使、またはエーテルを裏返す『昼夜反転』を行うことができます。召喚コストを抑えたり、“場”の天使効果を再度得たりできます。

4ラウンド目: 昼夜反転イベント
4枚目の天使の配置を終えると、すべてのカードを裏返す強制反転イベントが発生します。通常、裏返りは1ラウンドに1度しか発生しませんが、この反転はラウンドの裏返りとは別に発生します。ここでの裏返りを見越して、カードの表裏の調整を行っておきます。

勝利点の計算
勝利点は「天使の召喚コスト」「光・闇エーテルのセット」「太陽/月形成勝利点」「鍵天使エーテル」の4つの合計です。『昼夜反転』も上手に使いながら、高い勝利点を目指しましょう。合計点が最大のプレイヤーが勝者です。

FAQ ~こんなときはどうするの?~
Q01. 焼きそばシャッフル(ウォッシュシャッフル)って何ですか。
A01. 表裏どちらもランダムにしたいカードやコンポーネントを混ぜる方法の呼称です。鉄板で焼きそばを混ぜ返すように両手でコンポーネントを軽くすくい上げてテーブル上に自由落下させ表裏をランダムに返します。
Q02. 場でフリップ(裏返り)済みのカードをわかりやすくするにはどうすればいいですか。
A02. 自分の“場”でフリップ(裏返り)したカードは横向きにしておくとわかりやすいです。あるいはエーテルチップを打ち抜いたあとの板を乗せるなどの方法もあります。フリップ済みの天使は次の自分のターンを得たら再びフリップできるようになりますので、縦に戻して(板を取り除いて)ください。
Q03. 鍵天使にエーテルチップを乗せる場合の「1~3個」というのは3や5のチップ「1~3個」でもいいですか?
A03. いいえ。3や5のチップはあくまでエーテルチップ1点を3個集めたものと5個集めたものとなります。鍵天使に乗せられるエーテルは最多で3点分、つまり1点チップを3個か3点チップ1個までです。




