“今日の王さま”目指して
ごちそう集め競争、はじまりだ!
走ってスキップしてクラッシュ?!して
ごちそうを山もり採りまわろう!
プレイヤー人数:1-4人 /プレイ時間:40分 /対象年齢:8歳+ /ゲーム難易度:★★☆☆
2026年5月23日 ゲームマーケット2026春 発売
ゲームマーケットチャレンジ2025規格作品
- Q.01 スキップリングで曲がる方向である「プロットとは逆方向以外の方向」とはつまり……。
- Q.02 クラッシュは1ラウンド中に何度も発生しますか?
- Q.03 自分のスキップリングが置かれた広場に他者のコマがあり、そこに侵入してクラッシュが発生した場合、どのように解決しますか?
- Q.04 自分のスキップリングが自分のお好みごちそうの上にあり、クラッシュでその場所に再配置した場合、スキップリングは効果を発生しますか?
- Q.05 スキップリングで延長移動した結果、進行先の広場に他者のコマがあった場合、クラッシュできますか?
- Q.06 クラッシュで再配置する際、他者のコマが乗ったお好みごちそうの上に再配置できますか?
クレジット
ゲームデザイン Arty & らぱんどら
アートワーク・DTP 風水鳥 このヱ(Arty)
テストプレイ・協力(敬称略) 鶴見テストプレイ会 、天岩庵、EJPボードゲームテストプレイ会、
ほか多数の試遊会場とテストプレイヤー
印刷・加工 JELLY JELLY PRINT
発行日 2026年05月23日(ゲームマーケット2026春)
発行元 GamersFamily.jp
遊び方説明書(日本語)
遊び方説明書(日本語)_2人用_アブストラクト Rev.3.00
Game Instruction (English)
Coming Soon
背景
「パーティーしよう!」
不思議な木霊(こだま)に守られたほくほく山はいつでもおいしいものが盛りだくさん。今日も動物たちは楽しくパーティーの支度をします。次々現れる食べ物に目移りしながら動物たちはわき目も振らずに前へ前へ。目の前におともだちがいても……。
ドカンっとクラッシュしても大丈夫。吹き飛んで落ちた先には、ほら、お目当てのごちそうがあるよ。
山に漂う木霊をたくさん集めるとさらにごちそう獲得パワーが湧いてくる!
スキップリングで山を駆け抜けて、おいしいものを一番多く集めた「今日の王さま」は誰かな?
ゲームの目的と概要
このゲームは、各プレイヤーが行動手番(=ターン)を左(時計)回りに1回ずつ行う周回(=ラウンド)を、5回(スタンダードゲーム)または7回(1人用およびコンプリートゲーム)繰り返し、獲得勝利点の多さを競います。
プレイヤーは「ほくほく山のおともだち」である動物の「コマ(Pawn)」を1つ(2人用・真剣勝負版では2つ)操ります。24枚の「土地カード(Land Card)」で構成された「場(Field)」の「広場(Square)」から「広場(Square)」へコマが移動することで、描かれた「ごちそう(Feast=勝利点/Victory Point)」または「木霊(Kodama=技リソース/Spell Point)」を獲得します。
コマの移動は「矢印マーカー(Arrow Marker)」により事前に「プロット(Plot)」し、公開後に手番順で解決します。コマは現在置かれている広場から矢印方向にある場の端の広場まで一直線に移動します。途中の広場で止まることも可能です。
もしもコマの進行方向に別のおともだちコマがある場合、そこに至るまでのいずれかの広場で止まるか、おともだちコマのある広場に侵入するか選択できます。侵入した場合「クラッシュ(Clash)」が発生します。その広場から両方のコマを取り除き、各動物の「お好みごちそう(Favorite Feast)」の上に再設置し、それぞれ勝利点(2点)を得ます。
場を構成する土地カードは、2ラウンド目以降、各プレイヤーが1枚ずつ裏面に返します。これにより、広場の構成が変化します。土地カードの表には、ごちそうマークが1つと木霊マークが1つ、および裏面の情報を表す小アイコンが描かれています。裏面には、表とは異なるごちそうマークが2つのみ描かれています。一度裏返った土地は、再度表には戻せません。7ラウンドゲームを選択した場合、原則としてすべての土地は裏面に変わります。



コンポーネント
- 土地カード 24枚
- ファーストプレイヤー/ラウンドサマリーカード 1枚
- サマリーカード 1枚
- 「おともだち」カラーカード 青(ヤマネコ)、赤(ヤマドリ)、黄(イノシシ)、緑(タヌキ) 各1枚
- 動物コマ 青(ヤマネコ)、赤(ヤマドリ)、黄(イノシシ)、緑(タヌキ) 各1個
- スキップリングチット 青(ヤマネコ)、赤(ヤマドリ)、黄(イノシシ)、緑(タヌキ) 各2枚
- 勝利点ポインター 青(ヤマネコ)、赤(ヤマドリ)、黄(イノシシ)、緑(タヌキ) 各1個
- 矢印マーカー 4個
- 木霊マーカー 裏面に1~4の番号付き 各1個
- ラウンドマーカー 1個
- 勝利点ボード 1~10/31~40 1枚 11~20/21~30 1枚
- 増強ポインター 3個
- 遊び方説明書 1-4人共通版 1枚
ゲームの流れ

ゲームを開始する前に5ラウンド(スタンダードゲーム)で遊ぶか7ラウンド(コンプリートゲーム)で遊ぶか決定します。1人用モードでは7ラウンドで遊びます。
0. ゲームを始める
場のいずれかの木霊の上に自分のコマを置きます。1~3人で遊ぶ場合、プレイヤーのいないコマは自動処理(=AI)として別途行動させます。
1. 土地反転
2ラウンド目以降、各プレイヤーは手番順に、表面の土地カード1枚を選択して裏面に返します。裏になった土地を表に戻すことはできません。1~3人で遊ぶ場合、初期設定から裏の土地があるか、2枚裏返えします。
この手番を終える前に『木霊のお呪い(こだまのおまじない)』を使うかどうか選択できます。
2. 移動方向プロット
奇数ラウンドは縦・横方向、偶数ラウンドは斜めのいずれかの方向に移動できます。
自分のコマの移動先を決定し、手で隠した矢印マーカーでその方向をプロットします。AIコマは人数に応じた自動処理を行います。
3. プロット公開と移動
プロットを一斉に公開し、手番順に解決します。手番前にクラッシュが発生しても、プロットした移動方向は変更できません。
4. 各得点のカウント
ごちそうで獲得した勝利点は勝利点ボードに、木霊は手元のカラーカード右側のバーで加算を記録します。
勝利点ボードの20、30、40点をいずれかのプレイヤーが超えたら、それ以外の各プレイヤーは勝利点1点または木霊ポイント1点のいずれかを獲得します。
AIは得点を加算しません。
5. ファーストプレイヤー変更とラウンドマーカーの進行
手番順最後のプレイヤーがターンを終えたら、ファーストプレイヤーカードを左隣に回します。次のラウンドはそのプレイヤーが最初の手番を行います。
勝利点ボード中央にラウンドカウンターがあります。ラウンドマーカーを裏返して(1ラウンド目は縦横マーク⇒2ラウンド目は裏面の斜めマーク)次のラウンド番号の上に置きます。

FAQ ~こんなときはどうするの?~
Q.01 スキップリングで曲がる方向である「プロットとは逆方向以外の方向」とはつまり……。
A.02 プロット方向から90度方向へ曲がれるということです。
Q.02 クラッシュは1ラウンド中に何度も発生しますか?
A.02 はい、発生します。
Q.03 自分のスキップリングが置かれた広場に他者のコマがあり、そこに侵入してクラッシュが発生した場合、どのように解決しますか?
A.03 先にクラッシュを解決します。その後、再配置先にスキップリングが置かれていたものとして、そこからプロットした進行方向に対し90度曲げて延長移動します。
Q.04 自分のスキップリングが自分のお好みごちそうの上にあり、クラッシュでその場所に再配置した場合、スキップリングは効果を発生しますか?
A.04 はい、発生します。プロット方向から90度曲げて延長移動してください。
Q.05 スキップリングで延長移動した結果、進行先の広場に他者のコマがあった場合、クラッシュできますか?
A.05 はい、クラッシュできます。
Q.06 クラッシュで再配置する際、他者のコマが乗ったお好みごちそうの上に再配置できますか?
A.06 いいえ、できません。
